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6 avril 2011 3 06 /04 /avril /2011 08:30

Il ne sera pour une fois pas question de smartphones et de tablettes numériques, mais juste d'un peu de poésie, d'humour et de beaucoup de talent. C'est à l'artiste Ben Heine que l'on doit ce résultat de Réalité Augmentée où seuls l'imagination et la qualité de son coup de crayon sont à l'origine de cette collection nommée par l'artiste "Pencil vs Camera".

 

 

pencil-vs-camera-7.jpg

 

pencil-vs-camera-12.jpg

 

pencil-vs-camera-19.jpg

 

pencil-vs-camera-22.jpg

 

pencil-vs-camera-36.jpg

 

pencil-vs-camera-34.jpg

Crédit Photo ©Ben Heine

 

 

Ben Heine est peintre, illustrateur, portraitiste, caricaturiste et photographe. Il est né à Abidjan, vit et travaille à Bruxelles. Il a étudié les arts graphiques et la sculpture et a également un diplôme en journalisme. Ses nombreuses années d'exploration graphique, son expérience artistique et sa vision propre du monde l'ont conduit à ce style très singulier que je vous invite à découvrir sur son site www.benheine.com

 

(info via AugmentedBlog)

 

 

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25 mars 2011 5 25 /03 /mars /2011 08:31

En complément de l'article paru vendredi dernier sur l'AR et l'iPad2, je reviens sur une information parue fin février dans les excellents blogs Publigeekaire et Augmented-Reality.fr (reprise), concernant une évolution de la techno Réalité Augmentée.

 

 

Ford-C-Max-augmented-reality.jpg

 

 

Jusqu'à présent, les applications "grand public" disponibles étaient presque toutes basées sur le même principe, à savoir, un logiciel de réalité augmenté installé sur une machine avec une caméra (webcam sur un PC, smartphone,..) qui renvoie sur une image réelle un contenu 3D virtuel. Ce lien entre le réel est le virtuel se faisait jusqu'à présent par un moyen de reconnaissance d'image que l'on appelle un "marqueur" (code2D, une image singulière, etc..) pour assurer la géolocalisation de l'objet réel.

 

Avec cette nouvelle campagne marketing pour le grand C-Max de Ford, la société Ignition vient de faire évoluer la techno en proposant une expérience AR sans marqueur. Comme vous pouvez le voir dans le film, c'est votre propre main qui sert de marqueur. Ce qui est encore plus fort, c'est que les mouvements de la main sont reconnus (façon console de jeux Kinect). L'image virtuelle projetée, une voiture dans cette campagne, peut ainsi faire des créneaux, descendre, tourner, se déplacer.. en fonction des mouvements naturels de votre main.

 

Incroyable AR !

 

 

 

 

Je vous invite à lire l'article complet de Gregory Maubon pour une analyse plus approfondie.

 

 

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23 mars 2011 3 23 /03 /mars /2011 08:33

Original et insolite.

 

tshirt-air-guitar-code2D.jpg

 

Ce tshirt créé par deux étudiants anglais, Luke Khan et Warren Fauvel, permet de jouer de la guitare, ou plutôt, du "air guitar" en réalité augmentée. Il faut pour cela placer le code 2D situé au centre du tshirt devant la webcam de son ordinateur et se connecter sur le site du groupe TLR (The last republic) pour jouer au son de la musique restranscrite en temps réel.

 

 

Image-5.png

 

 

Le joueur gagne des points en passant la main devant le code2D. Il faut cependant jouer en rythme avec la musique pour marquer des points. Démonstration en vidéo

 

The Last Republic - Augmented Reality - Air Guitar from FauvelKhan on Vimeo.

 

 

Fauvel & Khan ont gagné la récompense "Boostrap" pour ce concept original au SXSW Festival. Le "Boostrap" est le prix qui récompense le projet le plus innovant qui nécessite le moins d'investissement financier.

 

 

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18 mars 2011 5 18 /03 /mars /2011 08:29

La toute première application de Réalité Augmmentée (AR) et de reconnaissance faciale sera bientôt disponible gratuitement pour l'iPad2. Grace à ses 2 caméras (une en façade et une sur la coque arrière), la nouvelle tablette d'Apple s'ouvre au phénoménal potentiel de la technologie AR pour les appareils mobiles, dont les applications "grand public" ont jusqu'ici été principalement portées par l'iPhone.

 

Total Immersion, leader mondial de la réalité augmentée, a révélé lundi dernier à Los Angeles le lancement de sa première application de réalité augmentée développée pour iPad2. Cette application ludique intitulée "AR Magic Mirror" donne aux utilisateurs un choix de coiffures farfelues, de lunettes et d'accessoires virtuels. Le soft utilise la reconnaissance faciale pour identifier l'utilisateur et appliquer en temps réel sur son visage une image virtuelle 3D.

 

 

 

 

Il est fort probable que nous voyons "débouler" dans les prochains mois un nombre important d'applications AR conçu pour l'iPad2, dont la sortie officielle est prévue le 25 mars prochain.

 

 

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15 février 2011 2 15 /02 /février /2011 08:21

Tout le monde n'est pas familiarisé avec la technologie. Le remplacement d'une cartouche de toner dans une imprimante est par exemple une action que plusieurs trouvent compliquée, voir "insurmontable" sans un guide adapté.

 

Même si l'AR (Augmented Reality, ou Réalité Augmentée) n'est pas encore largement diffusée, cette vidéo démontre la grande simplicité de cette technologie embarquée (sur un iPhone dans cet exemple) mais aussi sa capacité à "guider" les plus réticents dans des opérations considérées comme rebutantes... comme le remplacement d'une cartouche de toner par exemple.

 

 

source : metaio

   

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14 janvier 2011 5 14 /01 /janvier /2011 08:31

Il y avait l'application online de l'opticien ATOL pour essayer virtuellement sur son visage, avec un ordinateur équipé d'une webcam, les lunettes de la marque. Voici l'application de réalité augmentée pour faire la même chose sur son iPhone.

 

 

L'application est disponible ici

 

source : services mobiles

 

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20 décembre 2010 1 20 /12 /décembre /2010 13:30

S'il y en a qui doute encore du potentiel de l'AR (Augmented Reality), de son intérêt, de son utilisation dans la vie quotidienne (et pas uniquement sur les blogs de geek), voici un exemple qui montre l'incroyable potentiel de ce concept technologique.

 

Voyez par vous même :

 

 

 

Cette application disponible sur l'App Store (4.99$) permet la traduction instantanée de mots imprimés sur des supports de la vie quotidienne. Elle est l'aboutissement de 2 ans 1/2 de travail et a été réalisée par l'équipe de QuestVisual.

 

Le processus de l'application est conceptuellement relativement simple : Il y a dans un premier temps une reconnaissance des lettres, puis, par association, une recherche dans un dictionnaire des mots correspondants. Une fois les mots trouvés et la traduction réalisée, le résultat est renvoyé sur l'écran de l'iphone en réalité augmentée, et tout ça en temps réel comme le montre la vidéo.

 

Cette application est actuellement limitée à une traduction mot à mot, anglais/espagnol et espagnol/anglais. Elle peut déjà rendre de très nombreux services : traduction de menus dans un restaurant, de panneaux d'indications et d'informations, ...

 

A quand un Google Translate en AR ? .... demain.

 

source : CrunchBase

 

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17 décembre 2010 5 17 /12 /décembre /2010 08:03

Encore une application amusante de réalité augmentée (AR) avec un code2D. Cette expérience introduit une double interactivité : Celle du déplacement de l'objet virtuel par la manipulation du code2D devant la caméra et par les flêches du clavier.

 

 

Vous pouvez-vous aussi garer votre Ford Ka virtuelle. Il vous suffit d'imprimer le code2D (http://www.parkeereenka.nl/Ka_webcam.pdf) et d'aller sur le site néerlandais de Ford http://parkeereenka.nl pour vivre, peut être, votre toute première expérience AR.

 

N'oubliez pas que votre ordinateur doit être équipé d'une webcam.

 

source : Ford

via QRazyMarketing

 

 

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15 novembre 2010 1 15 /11 /novembre /2010 08:32

Un grand merci à Fred, un observateur éclairé du web et un lecteur fidèle de QRdressCode, qui m'a fait parvenir ce lien.

 

Après la "réalité augmentée" (augmented reality ou AR), voici apparaître la "réalité diminuée". L'idée est simple : Plutôt que d'ajouter un contenu virtuel au monde réel (AR), on retire virtuellement, et en temps réel, du contenu au monde réel. C'est en Allemagne que l'équipe dirigée par le professeur Wolfgang Broll a mis au point ce procédé. L'idée n'est pas nouvelle, puisque les logiciels de retouche photo proposent ce type de fonction depuis de nombreuses années. Mais ici, il est question d'une suppression en temps réel dans un flux vidéo, ce qui est une prouesse technologique très significative.

 

Voilà ce que ça donne en image (et en réel)

 

 

La réalité augmentée va "exploser" dans les années à venir, c'est pour moi une certitude. Les prochains iPad sont annoncés avec une caméra intégrée, ce qui va donner au développeurs/éditeurs un "matériel" parfaitement adapté à l'utilisation de l'AR dans nos vies quotidiennes. Imaginez, vous pourrez par exemple sur un iPad visualiser les pièces de votre maison et, d'un simple jeux de doigts, modifier virtuellement la couleur de vos murs, de vos meubles, changer les motifs de vos papiers peints, remplacer votre mobilier, etc... et tout cela en temps réel.

 

La réalité diminuée vous permettra quant à elle, de "vider" virtuellement vos pièces pour ensuite mieux les reconfigurer avec un nouveau mobilier, un nouvel agencement, etc.. les amateurs de Déco vont se régaler et les professionnels nous fournir des bases de données de tous leurs produits pour que nous les intégrions virtuellement dans nos environnements réels.

 

2011 est annoncée par Jeff Utecht comme l'année des QR codes. Je suis 100% en phase avec lui. Je fais le pari que l'étape suivante, voir concomitante, sera la réalité augmentée et la réalité diminuée.

 

les paris sont ouverts !

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17 septembre 2010 5 17 /09 /septembre /2010 08:45

Si vous n'avez pas regardé le JT de 20h00 mercredi soir sur France 2, vous avez droit à une séance de rattrapage.

 

En fin de journal, un reportage de 1mn30 présente la réalité augmentée (AR) comme "l'une des innovations récentes qui sera le plus utilisée à l'avenir". L'AR est ici utilisée pour mettre en valeur des monuments historiques et augmenter leur attractivité touristique : Reconstitution des aménagements et de l'architecture d'origine, insertion de mobilier d'époques, de personnages, etc..

 

Le reportage est très bien fait, tant dans sa dimension pédagogique (insertion d'objets virtuels dans de vraies images, utilisation des codes 2D comme point de géolocalisation) que dans les images virtuelles proposées au téléspectateur pour illustrer l'AR.

 

Le reportage est disponible sur le site de France2. Choisir le JT du mercredi 15 septembre et démarrer à 29'50".

 

Comme le dit l'une des personnes interviewée, "on dirait que l'on a crée des yeux intelligents"

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